• Baarer (バーラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 12
    Affiliation(s) : Vader, Monstre Vader
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thème(s) : Bara (薔薇 = バラ) = Rose
    Numéro : 11

    Monstre doté de pouvoirs hypnotiques et armé d'un couvert de roses. Il peut se changer en rose, projeter une pluie de pétales sur ses adversaires ou leur lancer des roses explosives et d'autres qui se transforment en Dustrers. En plantant une de ses épines dans le corps de quelqu'un avant de l'arroser d'un engrais spécial, il donne naissance à une rose dont le fruit contient une copie végétale de cette personne. Sa mission est d'enlever les jeunes amis des Denzimen et les remplacer par des copies chargées de les tuer.
    Personnage = 3 / 5 Aspect = 3 / 5 Armes et pouvoirs = 3 / 5 TOTAL = 3 / 5
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  • Banrikimons (バンリキモンス)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 49-51
    Affiliation(s) : Vader, Autre monstre (Denziman)
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine

    Monstre né d'un œuf que Banriki avait caché parmi ceux des Monstre Vader, il est probablement la seule personne à laquelle ce dernier est attaché. Après que le clan Vader a provoqué sa naissance en le prenant pour une de leurs créatures, il s'empresse de rendre sa mobilité à son maître, qui avait été condamné à la pétrification, et le duo prend la tête du clan. Ses mains tirent des missiles et il possède de redoutables pouvoirs télékinétiques. Mirror et Hedorian parviennent cependant à découvrir que sa queue est la source de ses pouvoirs et transmettent cette information aux Denzimen, leur permettant de le vaincre.
    Personnage = 4 / 5 Aspect = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 TOTAL = 4 / 5
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  • Bende Garoga (ベンデ ガロガ)

    Série : Cybercop (1988)
    Épisode(s) : 12
    Affiliation(s) : Death Trap, Destroïde, Garoga
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thèmes(s) : 5, Pieuvre

    Robot volant prenant le contrôle d'Orion. Son nom est une déformation du préfixe grec ペンタ = penta (5).
    Apparence = 0,5 / 5 Armes & pouvoirs = 1 / 5 TOTAL ≈ 0,8 / 5
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  • Bende Harkos (ベンデ ハルコス)

    Série : Cybercop (1988)
    Épisode(s) : 13
    Affiliation(s) : Death Trap, Destroïde, Harkos
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thèmes(s) : 5

    Robot se déplaçant en tournoyant sur lui-même à la manière d'une toupie et armé de lames sur ses jambes et avant-bras. Il est chargé d'empêcher les Cybercops d'intercepter le satellite Artemis II avant qu'il s'écrase sur Tokyo City. Son nom est une déformation du préfixe grec ペンタ = penta (5).
    Apparence = 3,5 / 5 Armes & pouvoirs = 3 / 5 TOTAL ≈ 3,3 / 5
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  • Bende Ominos (ベンデ オミノス)

    Série : Cybercop (1988)
    Épisode(s) : 14
    Affiliation(s) : Death Trap, Destroïde, Ominos
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thèmes(s) : 5

    Robot dont le dos est équipé de deux mitrailleuses et de lance-missiles à têtes chercheuses. Il est chargé d'éliminer Jupiter. Son nom est une déformation du préfixe grec ペンタ = penta (5).
    Apparence = 3,5 / 5 Armes & pouvoirs = 4 / 5 TOTAL ≈ 3,8 / 5
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  • Beni Kurage (ベニ クラゲ)

    Série : Kikaider (1972)
    Épisode(s) : 16
    Affiliation(s) : Dark, Dark Robot
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thèmes(s) : 紅 くらげ (Beni kurage) = Méduse cramoisie

    Robot féminin amphibie dont les bras sont des tentacules pouvant devenir des projectiles tranchants (Jellyfish Sword). Elle peut cracher un liquide toxique ou de l'encre pour aveugler son adversaire (Jellyfish Smoke) quand elle combat sous l'eau. Elle crée les Minidokukurages pour le compte de Dark et attaque ceux qui essaient de dépolluer la rivière dans laquelle elle les élève. Elle est détruite par Kikaider.
    Personnage = 3 / 5 Apparence = 4 / 5 Puissance physique = 3,5 / 5 Armes et pouvoirs = 3 / 5 TOTAL = 3,325 / 5
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  • Bibron (バイブロン)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 11
    Affiliation(s) : Gaizokk, Mecha Boost
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thème(s) : Hippocampe, Poisson

    Monstre volant armé d'un rayon optique, d'un lance-flamme dans la bouche et de missiles tirés par ses ailes. Les bandes électrifiées entourant celles-ci peuvent se dérouler pour entraver et électrocuter un adversaire.
    Apparence = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 TOTAL = 4 / 5
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  • Bîdamarer (ビーダマラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 34
    Identité humaine : Furukawa Shunsuke (古川 俊介)
    Interprètes : Kamemura Yûsuke (亀村 祐輔) (Enfant) + Ôkuri Masashi (大栗 正史) (Adolescent)
    Affiliation(s) : Vader, Monstre Vader
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thème(s) : Bîdama (ビー玉) = Bille
    Numéro : 33

    Monstre issu d'un œuf dont Vader avait perdu la trace et qui s'est écrasé sur Terre il y a 17 ans. Dès sa naissance, il prend l'aspect d'un bébé humain et est trouvé par Machiko Furukawa qui l'élève comme son fils. Ayant trouvé une bille à côté du bébé, elle lui transmet la passion de ce jeu. Le début de l'invasion de la Terre par Vader réveille la vraie nature de l'adolescent qui devient agressif envers sa mère, se met à racketter ses camarades d'écoles et adopte fréquemment sa forme monstrueuse pour attaquer les Terriens. Il est alors capable de contrôler télékinétiquement les billes et d'en changer la taille, de matérialiser des billes de taille diverses, de se transformer en bille géante et est armé de billes explosives et d'un bâton dont chaque extrémité est ornée d'une sphère ressemblant à une bille (Je n'aurais jamais cru devoir un jour employer autant de fois le mot "bille" dans une seule bille phrase.). Il commence à retrouver son humanité quand sa mère lui montre la bille qu'elle avait trouvé près de lui, mais Mirror détruit l'objet, le faisant définitivement basculer dans le camp des envahisseurs et obligeant les Denzimen à le tuer.
    Personnage = 5 / 5 Aspect = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 3 / 5 Interprète = 3 / 5 TOTAL ≈ 3,8 / 5
    Relation(s) :

    Mère adoptive

    Furukawa Machiko
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  • Black Harimogura (ブラック ハリモグラ)

    Série : Kikaider (1972)
    Épisode(s) : 34 + Film
    Interprète : Hiramatsu Shingo (平松 慎吾)
    Affiliation(s) : Dark, Dark Robot
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thèmes(s) : Black Harimogura (Black 針土竜) = Échidné noir

    Robot capable de se déplacer sous Terre (le mot japonais pour échidné signifie littéralement "taupe à épines"), de cracher du sable par son museau pour ensevelir ses victimes, de tirer les aiguilles sur son dos et des missiles avec ses mains. Chargé de retrouver un microfilm compromettant pour Dark, il est très attaché à sa "fille" Koharimogura et quand le Pr Guile ordonne qu'elle soit exécutée pour lui avoir désobéi, il promet de vaincre Kikaider en échange de sa vie. Il est détruit par son adversaire et sa fille fait une chute mortelle en tentant de le rejoindre. Cette victoire laisse un goût amer à Kikaider qui comprend que son adversaire souhaitait seulement protéger son enfant. Reconstruit et amélioré à l'aide de l'appareil All Mighty, il est détruit définitivement en affrontant à nouveau Kikaider.
    Personnage = 5 / 5 Apparence = 4 / 5 Puissance physique = 3 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 Interprète = 3 / 5 TOTAL = 3,8 / 5

    Relation(s) :

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  • Black Horse (ブラック ホース)

    Série : Kikaider (1972)
    Épisode(s) : 1 (Silhouette) + 6 + 14 + Film
    Affiliation(s) : Dark, Dark Robot
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thèmes(s) : Cheval noir

    Robot à tête de cheval avec une corne sur le museau, très rapide à la course et armé d'un aimant géant en forme de fer à cheval qui envoie des décharges meurtrières quand ses deux extrémités se touchent. Piètre combattant dont le seul avantage au corps à corps est sa capacité à agripper le bras de son adversaire avec sa mâchoire, c'est aussi un lâche qui n'hésite pas à prendre des otages pour interdire à son adversaire de se défendre contre les Androidmen (car il n'a même pas le courage de l'affronter lui-même). Chargé d'exécuter les personnes condamnées à mort par le Pr Guile, il est détruit par Kikaider mais est reconstruit dans une version trois fois plus forte et capable de générer des vents violents (Horse Hurricane). Devenu un des subalternes de Gin Game, il prend l'apparence de Masaru Kômyôji pour piéger Kikaider mais est à nouveau détruit. Reconstruit et amélioré une deuxième fois à l'aide de l'appareil All Mighty, il est détruit définitivement en affrontant Kikaider.
    Personnage = 3 / 5 Apparence = 1 / 5 Puissance physique = 2 / 5 Armes et pouvoirs = 2 / 5 TOTAL = 2 / 5
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  • Blue Buffalo (ブルー バッファロー)

    Série : Kikaider (1972)
    Épisode(s) : 1 (Silhouette) + 4 + 14 + Film
    Affiliation(s) : Dark, Dark Robot
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thèmes(s) : Buffle bleu

    Robot extrêmement résistant et doté d'une force colossale. Il crache des flammes et ses nombreuses piques se détachent pour devenir des projectiles (Buffalo Missiles). Le Pr Guile l'utilise pour une démonstration destinée à le vendre à des dirigeants étrangers tout en se doutant que leurs voisins lui commanderont d'autres robots pour se protéger, puis le charge de capturer Yukiko Togawa, une agente qui a fuit l'organisation pour rejoindre sa fille blessée. Après sa destruction par Kikaider, il est reconstruit dans une version trois fois plus forte mais est détruit à nouveau par Gin Game lors d'un affrontement destiné à le tester. Reconstruit et amélioré une deuxième fois à l'aide de l'appareil All Mighty, il est détruit définitivement en affrontant Kikaider.
    Personnage = 3 / 5 Apparence = 4 / 5 Puissance physique = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 TOTAL = 3,75 / 5
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  • Blues Kong (ブルス コング)

    Série : Kikaider (1972)
    Épisode(s) : 7 + 14 + Film
    Affiliation(s) : Dark, Dark Robot
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thèmes(s) : Gorille bleu

    Robot capable de se démonter en plusieurs éléments transportables dans des caisses avant de se reconstituer quand le Pr Guile joue de sa flûte. Les pointes (en caoutchouc véritable) de son collier sont en réalité des missiles et le collier lui-même peut servir de projectile. Il crache de la vapeur, a un fouet à la place de la main gauche et peut utiliser son bracelet droit relié à une chaîne pour entraver le cou d'un adversaire. Après avoir tué l'institutrice Mitsue Inaba alors qu'elle protégeait ses élèves, il est chargé d'éliminer son époux Tetsuo et leur fils Shirô qui tentent d'alerter le monde contre la menace de Dark. S'il parvient à éliminer sa première cible, il est détruit par Kikaider avant d'avoir pu terminer sa mission. Reconstruit dans une version trois fois plus forte, il est à nouveau détruit par Gin Game lors d'un affrontement destiné à le tester. Reconstruit et amélioré une deuxième fois à l'aide de l'appareil All Mighty, il est détruit définitivement en affrontant Kikaider. Il a été désigné par un fan de la série lauréat d'un concours.
    Personnage = 3 / 5 Apparence = 3 / 5 Puissance physique = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 5 / 5 TOTAL = 3,75 / 5
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  • Boatrer (ボートラー)

    Série : Denziman (1980)
    Épisode(s) : 47
    Affiliation(s) : Vader, Monstre Vader
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thème(s) : Bateau
    Numéro : 46

    Monstre armé d'une lance en forme de double rame, capable de tirer des projectiles explosifs et de se changer en une barque dont des piques jaillissent du fond. Il est chargé de capturer Ningyo Hime afin de l'utiliser comme otage pour obliger son peuple à collaborer avec Vader.
    Personnage = 3 / 5 Aspect = 4 / 5 Armes et pouvoirs = 4 / 5 TOTAL ≈ 3,7 / 5
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  • Buubon (ブウボン)

    Série : Zambot 3 (1977)
    Épisode(s) : 16
    Affiliation(s) : Gaizokk, Mecha Boost
    Catégorie(s) : Monstre de la semaine
    Thème(s) : Bateau

    Monstre géant camouflé en porte-avions servant de base à Buleter qui y retient prisonniers des Terriens qu'il transforme en bombes humaines. Résistant à la plupart des armes de Zambot 3, il est armé de tentacules électrifiés, d'un dôme tirant des éclairs et d'un puissant missile. Alors que Buleter s'apprête à tirer ce dernier, il est déséquilibré par un tir de Biar I et active accidentellement l'explosion des bombes humaines se trouvant à bord, permettant à son adversaire de porter le coup de grâce au monstre tandis que l'équipage s'enfuit à bord de la tourelle transformée en capsule de sauvetage.
    Apparence = 2 / 5 Armes et pouvoirs = 5 / 5 TOTAL = 3,5 / 5
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